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從娛樂到商用,VR/AR迎來春天

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覽潮網4月4日訊(本網記者唐剛) VR是新一代的計算平臺,需要傳輸4K和8K的高清信號,4G網絡遠不能滿足其超大帶寬的需求。同時,VR設備需要大量傳感器進行交互,其低延時的需要,也是4G所不能滿足的。

2019年,是全球5G商用的元年。隨著5G的到來,5G在網絡帶寬、峰值速率、時延、可靠性、單位面積連接數等指標上,與4G相比都將實現重大突破,可克服VR/AR行業目前存在的痛點。5G超大帶寬(10Gbps的吞吐量)、超低時延(10ms的端到端時延)以及超強移動性將提供相關解決方案,5G包含的邊緣計算技術也將促進云VR/AR的發展。

近期,行業巨頭VR/AR專利紛紛曝光,預示著VR/AR未來有更多可能。VR/AR行業投融資漸趨活躍,或預示VR/AR春光明媚。

電商看好AR技術

近日,阿里巴巴公司收購了一家以色列AR初創公司,這家AR初創公司名為InfinityAR,阿里巴巴在三年前開始投資該公司。后者在其官網已經宣布了被阿里收購的消息。

在收購之后,InfinityAR將加入阿里巴巴以色列機器視覺實驗室,該實驗室由阿里巴巴的達摩學院建立。這一實驗室目前有20名員工,InfinityAR加入之后,員工就將增加到45名。

雙方目前均未透露收購交易的價格,但以色列當地媒體在報道中表示,市場人士預計阿里巴巴此次支付了超過1000萬美元。

目前,阿里與京東、蘇寧、網易嚴選均有上線AR及3D商品展示。

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京東也于2016年聯合英特爾、HTC、英偉達、暴風魔鏡等30多家上下游企業成立了電商領域的首個VR/AR產業聯盟。

2016年9月,京東宣布,未來三年內將與暴風魔鏡達成采購合作,將銷售1500萬臺VR頭顯;另外,京東還與NVIDIA達成采購合作,三年內將銷售1800萬片VR顯卡。

投融資趨熱,細分越發豐富

近期,VR/AR行業也迎來一波新成員。

機構統計數據顯示,2019年3月份,VR/AR行業達成融資共13筆,國內5筆,國外8筆。國內外融資總額共15.1億元,其中,國內融資總額達6.9億元,國外融資額達8.2億元。

在3月的11筆融資中,除了大朋VR、Insta360、Mojo Vision這三家硬件廠商外,其余都以VR/AR內容的研發為主,包括培訓、影視、企業應用等。

這表明,VR/AR領域雖仍以B端為主,但細分越發豐富。他們正為企業提供越來越多的VR/AR服務,并致力于用VR/AR技術為工業領域的操作提供便利

3月份,獲得投資公司有智能全息技術公司維卡幻境、VR硬件公司大朋VR、VR全景相機公司Insta360、數字王國、AR顯示光學公司惠牛科技、VR游戲公司Hipfire Games、沉浸式媒體技術公司Matterport、開發AR/VR實時CAD協作平臺的初創公司Mindesk、AR平臺底層技術開發公司Mojo Vision、B端AR平臺公司Ario、AR培訓和遠程協助軟件開發商Scope AR、VR/AR游戲開發商WarDucks和虛擬現實房地產初創公司Inspace XR。

近年來,VR+AR行業起起伏伏。

2014年Facebook以20億美元收購Oculus是個重大標志性事件,行業進入高速增長期。2015年~2016年,VR/AR熱度攀升,受到資本和各界追捧。

但由于在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點,業內三巨頭(PS VR,Oculus Go、Gear VR)的頭顯設備銷量普遍不及預期。加之應用的局限性,市場關注度大降溫。

數據顯示,2017年,全球VR/AR行業融資額31.8億美元,融資筆數217筆。

2018年,全球融資總額為32億元,同比僅小幅增長1%,而融資筆數僅151筆,同比大幅降低58%。行業從狂熱的概念期,進入到了冷靜期。

隨著越來越低的頭顯價格與內容的不斷豐富開始引起用戶共鳴,VR/AR市場逐漸成型,VR/AR頭顯出貨量在2018年三季度恢復增長,第四季度,VR/AR頭顯出貨量將達到332萬臺、重回增長。

5G商用元年的到來,讓VR/AR風云再起。虛擬現實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規模將進一步擴大,中商產業研究院預計2019年中國虛擬現實市場規模將達225.6億元。

中商產業研究院整理

從娛樂化轉向功能化

從2016年虛擬現實元年至今,AR/VR技術一直在游戲、視頻直播等大眾消費領域持續普及推廣,如何實現大規模商用和普及,行業一直沒有出現明顯的趨勢動向和具體時間點。

日前,聯想集團發布的2019年技術預測報告中提出,2019年AR/VR將從娛樂化轉向功能化,逐步在工業維護、醫療、教育等領域實現規模化商用。

聯想這一判斷的依據主要來源于兩方面。一是過去幾年AR/VR技術一直在迅速發展,并在多個領域實現落地應用,為規模化商用奠定了基礎。如春晚5G+4K+VR超高清直播,兩會5G+VR直播以及5G+4K+VR+AR+AI多媒體報道等。

另一方面,隨著2019年5G技術開始試商用,低時延、大帶寬、高并發的5G網絡將解決AR/VR因網絡延遲所導致的不良用戶體驗。

在5G技術的支撐下,AR技術豐富而強大的功能——通過計算機生成的圖像、遠程協助、對象識別、工作流構建器和其他強大的內容來增強現實生活,也將實現飛躍性發展,并對企業產生重大影響。

IDC預測2019年AR/VR產品和服務支出預計將達到270億美元,同比增長92%。其中,工業維護支出的五年復合年增長率為119.2%,將在2022年幾乎超過增強現實游戲領域,而零售展示、解剖學診斷等領域支出的五年復合年增長率也將超過100%。

隨著AR/VR技術從娛樂化轉向功能化,從消費領域轉向市場潛力更大的商用領域,將為企業/機構的研發、生產、管理、服務等各個環節帶來深刻變革,并為企業創造更大的商業價值。

從互聯網到移動互聯網,從移動互聯網到VR(虛擬現實)和AR(增強現實),技術革命的新浪潮已經開啟。

涉及的產業鏈有哪些?

什么是VR/AR

虛擬現實(VR)和增強現實(AR)經常被同時提及,但兩種技術之間存在著顯著差異——盡管它們也共享許多功能。

VR通常通過耳機將用戶沉浸在虛擬世界中,在很大程度上將您與現實世界隔離開來。而AR將虛擬對象和信息插入現實世界,通過耳機增強您的體驗。

起床、刷牙、穿衣服、上班,這是現實。想象您自己變身為《鋼鐵俠》里的托尼·史塔克或《蝙蝠俠》中的小丑,這就是虛擬現實(VR)。

現在,勾勒一個英雄,并將該形像安置在您所處的空間中,這就是增強現實 (AR)。

除了VR和AR,混合現實(MR)也在飛速發展之中。致力于MR研究的開發人員正將VR和AR的特點與現實世界相結合,以提供混合體驗。

在混合現實中,您就可以擁有這樣的體驗:您可以被瞬間傳送至夏威夷的沙灘椅上,腳踩沙粒,手捧雞尾酒。無需經歷漫長的經濟艙飛行體驗,而是直接被傳送到島嶼上。但現實中您并沒有真的在那里。

AR/VR技術的歷史

當我們追溯VR起源時,往往會提到一個人:

1988年圖靈獎獲得者 Ivan Sutherland,以“計算機圖形學之父”和“虛擬現實之父”稱譽聞名于世。

圖為:Ivan Sutherland

他在 1965 年發表了一篇名為《終極的顯示》的論文,描述的就是我們現在熟悉的“虛擬現實”。

然而——

在他之前,還有一位被遺忘的人,他是真正的虛擬現實之父。一生發明無數,卻無人問津,死后依舊籍籍無名,似乎回顧史書,也難見其身影。

他,名為Morton Heilig。

生于 1926 年,死于 1997 年。

其死后,VR 才真正進入民眾眼球。而他,漫漫70年歲月,終其一生未得一見。

圖為:Morton Heilig

Morton Heilig是一名哲學家、電影制作人和發明家。他利用在電影上的拍攝經驗設計出了叫Sensorama Stimulator的機器。

Sensorama Stimulator可使用圖像、聲音、香味和震動,讓用戶感受在紐約布魯克林街道上騎著摩托車風馳電掣的場景。這個發明在當時非常超前。

以此為契機,AR也展開了它的發展史。

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